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Light and Versatile Graphics Library
轻量级通用型图形库
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## 📒 概述
**LVGL** 是一个免费、开源的 UI 库,可用于为来自任何厂商、任何平台的 MCU 或 MPU 创建图形用户界面。
**要求**:LVGL 无需外部依赖,因此可以轻松编译到任何现代平台上,从小型 MCU 到支持 3D 的多核 Linux MPU。简单 UI 仅需约 100kB RAM、200–300kB Flash,以及 1/10 屏幕大小的渲染缓冲区。
**开始使用**:选择一个可直接使用的 VSCode、Eclipse 或其他项目,在 PC 上尝试 LVGL。LVGL 的 UI 代码完全平台无关,因此也可直接用于嵌入式设备。
**LVGL Pro** 是一套完整的工具包,可让你更快地构建、测试、共享和发布 UI。它附带一个 XML 编辑器,你可以在其中快速创建和测试可重用组件,导出 C 代码,或在运行时加载 XML。了解更多信息请点击这里。
## 💡 特性
**免费与可移植性**
- 纯 C(兼容 C++)库,无外部依赖。
- 可为任意 MCU 或 MPU 编译,支持任何 (RT)OS。支持 Make、CMake 和简单文件匹配。
- 支持单色、电子墨水、OLED、TFT 显示器,甚至是 PC 显示器。详见 [显示模块](https://docs.lvgl.io/master/details/main-modules/display/index.html)
- 采用 MIT 许可证,可自由用于商业项目。
- 仅需 32kB RAM、128kB Flash、一个帧缓冲区,以及至少 1/10 屏幕大小的渲染缓冲。
- 支持但不强制要求使用操作系统、外部存储或 GPU。
**控件、样式、布局等**
- 超过 30 个内置 [控件](https://docs.lvgl.io/master/details/widgets/index.html):按钮、标签、滑块、图表、键盘、仪表、弧形、表格等。
- 灵活的 [样式系统](https://docs.lvgl.io/master/details/common-widget-features/styles/index.html),提供约 100 种属性,可自定义控件任意部分与状态。
- [Flexbox](https://docs.lvgl.io/master/details/common-widget-features/layouts/flex.html) 和 [Grid](https://docs.lvgl.io/master/details/common-widget-features/layouts/grid.html) 布局引擎可实现自适应布局。
- 文本支持 UTF-8 编码,兼容中日韩、泰语、印地语、阿拉伯语、波斯语等。
- [数据绑定](https://docs.lvgl.io/master/details/auxiliary-modules/observer/index.html) 模块轻松连接 UI 与应用逻辑。
- 渲染引擎支持动画、抗锯齿、不透明度、平滑滚动、阴影、图像变换等。
- [强大的 3D 渲染引擎](https://docs.lvgl.io/master/details/libs/gltf.html),可使用 OpenGL 显示 [glTF 模型](https://sketchfab.com/)。
- 支持鼠标、触摸板、按键、键盘、外部按钮、编码器等 [输入设备](https://docs.lvgl.io/master/details/main-modules/indev.html)。
- 支持 [多显示屏](https://docs.lvgl.io/master/details/main-modules/display/overview.html#how-many-displays-can-lvgl-use)。
## 📦️ 平台支持
LVGL 无外部依赖,因此可轻松编译到任何设备,并已被多个包管理器与 RTOS 集成:
- [Arduino 库](https://docs.lvgl.io/master/details/integration/framework/arduino.html)
- [PlatformIO 包](https://registry.platformio.org/libraries/lvgl/lvgl)
- [Zephyr 库](https://docs.lvgl.io/master/details/integration/os/zephyr.html)
- [ESP-IDF (ESP32) 组件](https://components.espressif.com/components/lvgl/lvgl)
- [NXP MCUXpresso 组件](https://www.nxp.com/design/software/embedded-software/lvgl-open-source-graphics-library:LITTLEVGL-OPEN-SOURCE-GRAPHICS-LIBRARY)
- [NuttX 库](https://docs.lvgl.io/master/details/integration/os/nuttx.html)
- [RT-Thread RTOS](https://docs.lvgl.io/master/details/integration/os/rt-thread.html)
- CMSIS-Pack
- [RIOT OS 包](https://doc.riot-os.org/group__pkg__lvgl.html#details)
## 🚀 LVGL Pro 编辑器
LVGL Pro 是一套完整的工具,用于高效构建、测试、共享和交付嵌入式 UI。
它包含四个紧密集成的工具:
1. **XML 编辑器**:LVGL Pro 的核心。桌面应用,用于通过 XML 构建组件与界面,管理数据绑定、翻译、动画、测试等。了解更多 [XML 格式](https://docs.lvgl.io/master/details/xml/xml/index.html) 和 [编辑器](https://docs.lvgl.io/master/details/xml/editor/index.html)。
2. **在线预览器**:在浏览器中运行编辑器,打开 GitHub 项目,无需搭建开发环境即可共享。访问 [https://viewer.lvgl.io](https://viewer.lvgl.io)。
3. **CLI 工具**:在 CI/CD 中生成 C 代码并运行测试。详见 [此处](https://docs.lvgl.io/master/details/xml/tools/cli.html)。
4. **Figma 插件**:直接从 Figma 同步和提取样式。了解更多 [这里](https://docs.lvgl.io/master/details/xml/tools/figma.html)。
这些工具结合在一起,帮助开发者高效构建 UI、可靠测试,并便于团队协作。
了解更多:https://pro.lvgl.io
## 🤝 商业服务
LVGL LLC 提供多种商业服务,助力 UI 开发。凭借超过 15 年的用户界面与图形经验,我们能将你的产品 UI 提升到更高水平。
- **图形设计**:我们的内部设计师擅长打造美观现代的设计,兼顾产品特性与硬件能力。
- **UI 实现**:我们可以基于你提供或我们设计的 UI 进行实现,充分发挥硬件与 LVGL 的潜力。如缺少特定功能或控件,我们也可为你开发。
- **咨询与支持**:提供 UI 开发咨询,帮助你避免代价高昂、耗时的错误。
- **开发板认证**:为提供开发板或量产套件的企业提供认证服务,展示该板卡的 LVGL 运行能力。
查看我们的 [演示](https://lvgl.io/demos) 以了解示例。更多信息请访问 [服务页面](https://lvgl.io/services)。
[联系我们](https://lvgl.io/#contact),告诉我们如何帮助你。
## 🧑💻 集成 LVGL
集成 LVGL 非常简单。将其添加到项目中并像其他源文件一样编译即可。
配置时复制 `lv_conf_template.h` 为 `lv_conf.h`,启用第一个 `#if 0` 并按需修改配置。
(默认配置通常已足够。)LVGL 也支持通过 Kconfig 配置。
项目中可按以下方式初始化 LVGL 并创建显示和输入设备:
```c
#include "lvgl/lvgl.h" /*定义 LV_LVGL_H_INCLUDE_SIMPLE 可直接使用 "lvgl.h"*/
#define TFT_HOR_RES 320
#define TFT_VER_RES 240
static uint32_t my_tick_cb(void)
{
return my_get_millisec();
}
static void my_flush_cb(lv_display_t * disp, const lv_area_t * area, uint8_t * px_map)
{
/*将 px_map 写入帧缓冲或显示控制器对应区域*/
}
static void my_touch_read_cb(lv_indev_t * indev, lv_indev_data_t * data)
{
if(my_touch_is_pressed()) {
data->point.x = touchpad_x;
data->point.y = touchpad_y;
data->state = LV_INDEV_STATE_PRESSED;
} else {
data->state = LV_INDEV_STATE_RELEASED;
}
}
void main(void)
{
my_hardware_init();
/*初始化 LVGL*/
lv_init();
/*设置毫秒级时钟回调,用于 LVGL 计时*/
lv_tick_set_cb(my_tick_cb);
/*创建显示对象,用于添加屏幕和控件*/
lv_display_t * display = lv_display_create(TFT_HOR_RES, TFT_VER_RES);
/*添加渲染缓冲,这里假设使用 16 位 RGB565 格式*/
static uint8_t buf[TFT_HOR_RES * TFT_VER_RES / 10 * 2];
lv_display_set_buffers(display, buf, NULL, sizeof(buf), LV_DISPLAY_RENDER_MODE_PARTIAL);
/*设置刷新回调,将缓冲内容写入显示设备*/
lv_display_set_flush_cb(display, my_flush_cb);
/*创建输入设备用于触摸处理*/
lv_indev_t * indev = lv_indev_create();
lv_indev_set_type(indev, LV_INDEV_TYPE_POINTER);
lv_indev_set_read_cb(indev, my_touch_read_cb);
/*驱动已就绪,创建 UI*/
lv_obj_t * label = lv_label_create(lv_screen_active());
lv_label_set_text(label, "Hello world");
lv_obj_center(label);
/*循环执行 LVGL 任务*/
while(1) {
lv_timer_handler();
my_sleep_ms(5);
}
}
```
## 🤖 示例
可在 https://docs.lvgl.io/master/examples.html 查看 100+ 示例。
在线预览器 https://viewer.lvgl.io/ 也提供了易学的 XML 教程。
### Hello World 按钮事件示例
C 代码
```c
static void button_clicked_cb(lv_event_t * e)
{
printf("Clicked\n");
}
[...]
lv_obj_t * button = lv_button_create(lv_screen_active());
lv_obj_center(button);
lv_obj_add_event_cb(button, button_clicked_cb, LV_EVENT_CLICKED, NULL);
lv_obj_t * label = lv_label_create(button);
lv_label_set_text(label, "Hello from LVGL!");
```
使用 LVGL Pro 的 XML
```xml
```
### 带数据绑定的滑块
C 代码
```c
static void my_observer_cb(lv_observer_t * observer, lv_subject_t * subject)
{
printf("Slider value: %d\n", lv_subject_get_int(subject));
}
[...]
static lv_subject_t subject_value;
lv_subject_init_int(&subject_value, 35);
lv_subject_add_observer(&subject_value, my_observer_cb, NULL);
lv_style_t style_base;
lv_style_init(&style_base);
lv_style_set_bg_color(&style_base, lv_color_hex(0xff8800));
lv_style_set_bg_opa(&style_base, 255);
lv_style_set_radius(&style_base, 4);
lv_obj_t * slider = lv_slider_create(lv_screen_active());
lv_obj_center(slider);
lv_obj_set_size(slider, lv_pct(80), 16);
lv_obj_add_style(slider, &style_base, LV_PART_INDICATOR);
lv_obj_add_style(slider, &style_base, LV_PART_KNOB);
lv_obj_add_style(slider, &style_base, 0);
lv_obj_set_style_bg_opa(slider, LV_OPA_50, 0);
lv_obj_set_style_border_width(slider, 3, LV_PART_KNOB);
lv_obj_set_style_border_color(slider, lv_color_hex3(0xfff), LV_PART_KNOB);
lv_slider_bind_value(slider, &subject_value);
lv_obj_t * label = lv_label_create(lv_screen_active());
lv_obj_align(label, LV_ALIGN_CENTER, 0, -30);
lv_label_bind_text(label, &subject_value, "Temperature: %d °C");
```
使用 LVGL Pro 的 XML
```xml
```
### 布局中的复选框
C 代码
```c
/*创建新屏幕并加载*/
lv_obj_t * scr = lv_obj_create(NULL);
lv_screen_load(scr);
/*设置列布局*/
lv_obj_set_flex_flow(scr, LV_FLEX_FLOW_COLUMN);
lv_obj_set_flex_align(scr, LV_FLEX_ALIGN_SPACE_EVENLY, /*垂直对齐*/
LV_FLEX_ALIGN_START, /*主轴方向对齐*/
LV_FLEX_ALIGN_CENTER); /*交叉轴方向对齐*/
/*创建 5 个复选框*/
const char * texts[5] = {"Input 1", "Input 2", "Input 3", "Output 1", "Output 2"};
for(int i = 0; i < 5; i++) {
lv_obj_t * cb = lv_checkbox_create(scr);
lv_checkbox_set_text(cb, texts[i]);
}
/*更改状态*/
lv_obj_add_state(lv_obj_get_child(scr, 1), LV_STATE_CHECKED);
lv_obj_add_state(lv_obj_get_child(scr, 3), LV_STATE_DISABLED);
```
使用 LVGL Pro 的 XML
```xml
```
## 🌟 贡献
LVGL 是一个开放项目,欢迎任何形式的贡献。无论是分享你的项目、编写示例、改进文档、修复错误,还是将项目托管到 LVGL 组织下,都非常欢迎。
更多贡献方式详见 [贡献文档](https://docs.lvgl.io/master/contributing/index.html)。
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